Objectif Statut : 20 matchs
1. Un coup de sifflet fort : C'est votre voix ! Un coup bref et fort montre votre assurance.
2. Prenez votre temps : Ne vous précipitez pas pour sortir un carton. Prenez 3 secondes, respirez, identifiez le joueur.
3. Regardez vos assistants : Le football est un sport d'équipe. Avant de valider un but, un regard vers la touche !
Imprudence : Coup franc direct (Pas de carton).
Témérité : Ne se soucie pas du danger (Carton Jaune).
Force Excessive : Met en danger l'intégrité (Carton Rouge).
Sanctionne les contestations ou attitudes désapprobatrices.
Exclusion de 10 minutes (en Séniors) sur le banc.
Peut être suivi d'un Jaune/Rouge si l'attitude persiste.
Pour rédiger un rapport clair, utilisez la méthode QQOQCP :
Nom, Prénom, Numéro, Club du joueur fautif.
Description précise : Coup, insulte (citer les mots !).
Sur le terrain, couloirs, vestiaires ?
À quelle minute ? Le score à ce moment ?
Action disputée ? Vengeance ? Attitude du joueur ?
Maintenez ☰ pour réorganiser l'ordre
À l'arrêt de jeu conséquence de la décision contestée, ou au 1er arrêt de jeu suivant.
Formulée par le capitaine plaignant (ou un dirigeant si le capitaine est mineur).
Appeler le capitaine adverse et un arbitre assistant (ou délégué) comme témoins.
Noter sous la dictée, mot pour mot, la plainte du capitaine sur le carnet.
Noter la minute exacte, le score, et la position du ballon à la reprise.
Retranscrire le texte exact dans la rubrique "Réserves" de la FMI.
Faire signer les deux capitaines et l'arbitre (noter si refus de signature).
Rédiger et envoyer un rapport circonstancié à la commission compétente.